Oestreicher, Klaus (2008) Innovation erfordert Innovation. dot - Computer Art Faszination, 19. pp. 108-109.
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Abstract
Viele Untersuchungen beschäftigen sich derzeit mit der Erstellung mobilen Contents. Der folgende Beitrag möchte eine Diskussion bieten, welche implizite Aspekte aufzeigt, die auf Basis der Erkenntnisse der Innovationsforschung per se untrennbar mit der Marktentwicklung dafür verbunden sind. Dabei soll explizit darauf hingewiesen werden, dass dies weitaus weniger theoretisch ist, als es vielleicht zunächst den Anschein haben mag, wie zahlreiche Entwicklungen der Praxis vieler Industrien belegen. Zweck der Diskussion ist Anregungen zu bieten, wie Anbieter ihre Produkte erfolgreich gestalten und positionieren können, um schnell eine profitable Nachfrage zu erzeugen. In einer Zeit, in der sich die wirtschaftlichen Parameter stark verändern, sind konventionelle Antworten stark nachteilig und, wie im Verlaufe der Diskussion noch gezeigt wird, auch zunehmend anders geworden, da vordergründige Analysen sehr schnell zu falschen Antworten und dadurch Fehlschlägen führen.
Item Type: | Article |
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Uncontrolled Discrete Keywords: | Innovation, mobile content, handy, Home Entertainment |
Divisions: | College of Business, Psychology and Sport > Worcester Business School |
Depositing User: | Klaus Oestreicher |
Date Deposited: | 05 Mar 2009 09:15 |
Last Modified: | 08 Jun 2021 09:25 |
URI: | https://eprints.worc.ac.uk/id/eprint/597 |
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